ことわざ
# VIVA PROVERB プロジェクト68「ハイキング」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上にある緑の旗をクリックすると、ハイキングが始まります。矢印(→)キーを押してください。押し続けると、…
#VIVA EDUCATION project67「毬つき 」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、毬つきの練習風景が始まります。 「The mother's breath is always sweet」 (母の息…
# VIVA GAME プロジェクト66「一人すごろく」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、始められます。 空想の世界で、自分のストレスを発散させましょう。 「正直者の…
# VIVA GAME プロジェクト65「鳥型アドバルーンを捕まえて」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上にある緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「枕を高くして寝る」史記・張儀伝 「…
# VIVA JAPAN プロジェクト64「オリンピックマーク」 (空オブジェ) 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、オリンピックの五輪の輪が、筒状になって空に浮かびます…
# VIVA GAME プロジェクト63「魚捕まえ遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームがはじまります。 「去る者は日日に疎し」文選・古詩十九首 「去る者は、日々にもって疎く…
# VIVA GAME プロジェクト62「奴凧捕まえ遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」 坊主が憎いと、その坊主…
# VIVA CULTURE プロジェクト61「社交ダンス」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、ダンスが始まります。 「一を聞いて、十を知る」論語・公治長 「子、子貢に謂…
# VIVA SONG プロジェクト59「散歩唱歌」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、お散歩が始まります。 「足るを知る者は、富む」老子・33 満足することを知っている…
# VIVA PROVERB プロジェクト58「ダンス(まつり)」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、舞台の上でのダンスが始まります。 スクラッチを始めたばかりの頃の作品…
プロジェクト57「散歩・月」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、お散歩ができます。矢印(→)をクリックすると、右の方へ進みます。犬も一緒に進みます。端まで…
# VIVA PROVERB プロジェクト56「桃太郎伝説」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上にある緑の旗をクリックすると、川が流れ、魚が泳ぎます。大きな桃が流れてきました。 「百年河清を俟つ」…
# VIVA PROVERB プロジェクト55「牛若丸と老弁慶」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、シューティングゲームが始まります。 「労して、功無し」荘子・天運 「是…
プロジェクト54「飛ぶもの」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②画面の右上の緑の旗をクリックすると、絵が動きます。カナリアが、空の動きを呆然として、眺めています。 「心ここにあらざれば…
# VIVA CULTURE プロジェクト53「金魚たち」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上にある緑の旗をクリックすると、金魚鉢が現れます。水が少なすぎて、赤い金魚が大変です・・・ 魚たちは、水…
# VIVA PROVERB Bプロジェクト52「フクロウとねずみ」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、フクロウとねずみのお話が始まります。夜中になると、フクロウは、大き…
# VIVA LITERATURE プロジェクト48「Times flies」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、曲に合わせて、とんびと音符が、飛んでゆきます。 なつかしいフルートの音…
# VIVA JAPAN プロジェクト41「持統天皇」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、持統天皇の和歌がはじまります。③止めるときは、赤い丸をクリックします…
# VIVA PROVERB プロジェクト40「雪やこんこ」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、雪が降り始めます。③止めたい時は、赤い丸をクリックします。④この…
# VIVA PROVERB プロジェクト39「猫ダンサーズ」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、猫たちが踊ります。③止めるときは、赤い丸をクリックします。④こ…
# VIVA LITRATURE プロジェクト38「柿本人麻呂 百人一首 3」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、柿本人麻呂が、和歌を詠みます。③止めるときは、旗の…
# VIVA LITERATURE プロジェクト37「西行法師 百人一首 86」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラム画面へ移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、西行法師の和歌がはじまります。③止める時は、赤い丸をクリックします…
# VIVA LITERATURE プロジェクト36「蝉丸 百人一首10」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、「これやこの ゆくも帰るも わかれて 知るも知らぬも 逢坂の関」の和…
# VIVA PROVERB プロジェクト35「三匹のこぶた」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、「三匹のこぶた」の物語が始まります。③止めたいときは、赤い丸をクリックし…
# VIVA JAPAN プロジェクト34 「七夕祭り」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、花火の曲に載って、花火がうちあがります。③止めるときは、横の赤い丸…
# VIVA PROVERB プロジェクト33「バラには、とげ」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、蝶々が飛び、蜂が花の周りをとびまわります。③止めるときは、赤…
# VIVA PROVERB プロジェクト32「切り紙大ちゃん」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、切り抜いた「大」の字が、紙から外に出て行って、また元の紙にもどります…
# VIVA JAPAN プロジェクト31「凧あげ」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上の、緑の旗をクリックすると、「凧」の曲に合わせて、空の凧が泳ぎだします。③止めるときは、緑の旗の…
# VIVA MY LIFE プロジェクト30「Chrismas」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、天使が降りて、赤子のそばにかしずき、誕生を祝います。③星に導かれて…
# VIVA PROVERB プロジェクト29「スキー」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、スキーをしている子ども達がうつります。③止めるときは、赤い丸をクリッ…