学習
プロジェクト114「サムとイブ」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラム画面に移ります。 「知に働けば、角が立つ。情に竿させば、ながされる。意地を通せば、窮屈だ。とかく、人の世は、住みにくい。」 夏目漱石・草枕 ひ…
# VIVA GAME プロジェクト111「ことわざクイズ」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「修身斉家治国平天下」(大学) 天下をおさめるには、まず、自分の身を修め、次に家庭を平和にし、次に国を治め、最後に、天下…
# VIVA GAME プロジェクト110「雑学クイズ」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「志ある者は、事竟になる」 しっかりした志があって、途中でくじけなければ、必ず、いつかは、成功するといっています。 「常に…
# VIVA EDUCATION プロジェクト107「1、百人一首」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチの画面に移ります。 さあ、百人一首を覚えて、新しい年を迎えませんか。はじめの内は、問題の方の上の句と、解答の下の句を画面に並べて出して…
# VIVA GAME プロジェクト105「文学者クイズ」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 文学者を20人答えられますか?昔々の受験勉強を思い出しますね。 「知らざるを知らずと為せ これを知る也」論語・子罕 「子曰く、…
# VIVA EDUCATION プロジェクト93「交通指導員」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「孟母三遷」 列女伝・母儀伝 子供の教育のために、良い環境を選ぶことを言います。 孟子の母は、初め、墓地の近くに住んだが、…
プロジェクト91「論語・子曰く」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スプライト画面に移ります。 「論語読みの論語知らず」いろはがるた・諺 論語の文章だけは、すらすら詠めるが、その解くところの精神は、少しもわかっていないという意味で…
# VIVA PROVERB project 88 「人間万事塞翁が馬」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「塞翁が馬」淮南子・人間訓 「人間万事塞翁が馬」 「塞上に近き人、術をよくする者あり。馬、故なくして逃げて胡にはいる。…
# VIVA PROVERB プロジェクト87「かめさん人形」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「過ぎたるは猶及ばざるが如し」 「子貢問う、師と商とは、孰れか勝れる。子曰く、師や過ぎたり。商や及ぼす。曰く、然らば則ち…
# VIVA EDUCATION プロジェクト86「折紙手裏剣遊び」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 ②画面右上の緑の旗をクリックすると、折紙の手裏剣の作り方が出てきます。③画面の上の二人の忍者は、スペースキーをクリッ…
# VIVA MY LIFE プロジェクト81「年賀状作成」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「来年のことを言うと、鬼が笑う」 未知を予知できるという鬼は、来年、どのような悪運が待ち構えているのかもわからないのに、…
# VIVA MY LIFE プロジェクト78「小鳥籠のモビールを作ろう」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面にうつります。 小鳥籠のモビールディスプレーで、お部屋を飾って、「小さな風」を見つけましょう。紙遊びは…
# VIVA EDUCATION プロジェクト76「ゆりかごのうた」 (https://scratch.mit.eud/projects/213578271) 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 ②右上の緑の旗をクリックすると、ゆりかごが揺れます。 私は、創作するこ…
# VIVA GAME 「神経衰弱ゲーム(犬棒かるた)」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、「神経衰弱ゲーム」の始まりです。犬棒かるたの最初の四枚です。 「ローマは、一日 にして成ら…
# VIVA CULTURE プロジェクト53「金魚たち」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上にある緑の旗をクリックすると、金魚鉢が現れます。水が少なすぎて、赤い金魚が大変です・・・ 魚たちは、水…
# VIVA GAME プロジェクト46「すごろく」で遊ぼう https://scratch.mit.edu/projects/282115108/ 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、すごろく遊びができます。ま…
# VIVA GAME プロジェクト45 「十二支並べっこ遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、「十二支並べっこ遊び」で、遊べます。③十二支の並べ方をおぼえて(ボタ…
# VIVA PROVERB プロジェクト32「切り紙大ちゃん」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、切り抜いた「大」の字が、紙から外に出て行って、また元の紙にもどります…
#VIVA GAME プロジェクト22 「日本の「焼物」クイズ」 使い方・・ 日本には、沢山の、いろいろな焼物の伝統窯があります。それぞれの焼き物の県名を当てるクイズです。 ①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。…
# VIVA GAME プロジェクト18「サムエル君の掛け算あそび」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②スクラッチプログラミングの緑の旗をクリックすると、掛算遊びが始まります。サムエル君が問題を…
# VIVA GAME プロジェクト17「たし算遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上にある緑の旗をクリックすると、サムエル君が「吹き出し」の形で、「たし算」を出題します。画面の…
# VIVA EDUCATION プロジェクト15「Quite well(とてもげんきよ)」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、朝の英語会話が、始まります。何回も真似して、…
# VIVA PROVERB プロジェクト14「とうりゃんせ」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の緑の旗をクリックすると、ミイちゃんが横断歩道を渡ります。一人で、横断歩道を渡る練習です。み…
# VIVA EDUCATION プロジェクト13「紙で金魚鉢のモビールを作ろう」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上にある緑の旗をクリックすると、紙で作ったモビールの説明がはじまります…
# VIVA RAKUGO プロジェクト12「落語‥隣の家」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、「隣の家」という短い落語(RAKUGO)の演芸が始まります。③止めると…
# VIVA PROVERB プロジェクト8「奥の細道」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上にある緑の旗をクリックすると、芭蕉の「奥の細道」の旅が始まります。みんなの知っている俳句を並…
プロジェクト5「池の鯉 」 使い方・・ ①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上にある緑の旗をクリックすると、鯉が楽しく泳ぎ始めます。池から飛び出さないように、プログラミング言語の「カテ…
# VIVA PROVERB プロジェクト3「幾何学模様」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上にある緑の旗をクリックすると、二羽の鶏が三角形と四角形と五角形を使って、綺麗な 幾何学模様…