シミュレーション

116番目のテーマ・・「大器晩成」老子・41

# VIVA PROVERB プロジェクト116「面白絵」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックするとスクラッチプログラム画面に移ります。 「大器晩成」老子・41 大物と、いうのは、若いころは目立たず、年を取ってから大成するという意味です。「大器」は、大…

106番目のテーマ・・「童謡100年」

# VIVA SONG プロジェクト106「トカックスとドジカラ君」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 ②鳥のAトカックスからHトカックスまで、音符になっています。。ここで、「ボートの歌」の音符をクリックしてみて下さい…

99番目のテーマ・・「不可能という言葉は、わが辞書にはあらず」ナポレオン

# VIVA EDUCATION プロジェクト99「オオカミと七匹の子ヤギ」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「不可能という言葉は、わが辞書にはあらず」 (どんなことでも、できないということはない。どんなことでも、必ず…

97番目のテーマ・・「船に刻みて、剣を求む」

# VIVA PROVERB プロジェクト97「ダイバー」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「船に刻みて、剣を求む。」 呂氏春秋・察今 「楚人に江を渉る者あり。その剣、船中より水に落つ。にわかにその船にきざみて、曰く…

95番目のテーマ・・「生兵法は大怪我の基」

# VIVA GAME プロジェクト95「怪物退治」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「生兵法は大怪我の基」 「生兵法は、大傷のもと」 「A little learning is a dangerous thing.」 (わずかばかりの学問は、危険なもの…

94番目のテーマ・・「錦を着て、郷に還る」

# VIVA PROVERB プロジェクト94「浦島太郎」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「錦を着て、郷に還る」 南史・柳慶遠伝 「故郷に錦を飾る」 立身出世して、故郷に帰ることを言います。「錦」は、二色以上の色糸や…

93番目のテーマ・・「孟母三遷」列女伝・母儀伝

# VIVA EDUCATION プロジェクト93「交通指導員」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「孟母三遷」 列女伝・母儀伝 子供の教育のために、良い環境を選ぶことを言います。 孟子の母は、初め、墓地の近くに住んだが、…

92番目のテーマ・・「油断大敵」いろはがるた(江戸版)

# VIVA PROVERB プロジェクト92「気を付けてー」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチの画面に移ります。 「油断大敵」いろはがるた(江戸版) 自分の心の中の油断は、相手以上に恐ろしい大敵です。その油断は、失敗や災害の原因にな…

90番目のテーマ・・「行雲流水」宗史・蘇軾伝

プロジェクト90「ペンギンズ」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「行雲流水」宋史・蘇軾伝 物事に執着することなく、自然のままに、行動することを言います。空を行く雲と、山を流れる水のようになりゆきにまか…

89番目のテーマ・・「壁に耳あり障子に目あり」

# VIVA PROVERB プロジェクト89「踊る少女」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「壁に耳あり、障子に目あり」 「Walls have cars.」 どこで誰が、聞いているか、どこで誰が、見ているか、わからない。密談や秘事…

88番目のテーマ・・「塞翁が馬」淮南子・人間訓

# VIVA PROVERB project 88 「人間万事塞翁が馬」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「塞翁が馬」淮南子・人間訓 「人間万事塞翁が馬」 「塞上に近き人、術をよくする者あり。馬、故なくして逃げて胡にはいる。…

87番目のテーマ・・「過ぎたるは猶及ばざるが如し」論語・先進

# VIVA PROVERB プロジェクト87「かめさん人形」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「過ぎたるは猶及ばざるが如し」 「子貢問う、師と商とは、孰れか勝れる。子曰く、師や過ぎたり。商や及ぼす。曰く、然らば則ち…

85番目のテーマ・・「死生命あり」論語・顔淵

# VIVA GAME プロジェクト85「ブロック崩し」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移動します。 「死生命あり」論語・顔淵 人の生き死には天命で、決まっていて、人の力では、どうにもならない、どうすることもできないとい…

84番目のテーマ・・「四海兄弟(しかいけいてい)」論語

# VIVA EDUCATION プロジェクト84「ペンギンズ体操」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 世の中の人は、すべて、兄弟のように仲良く、愛し合うべきであるという言葉です。 「子夏曰く、‥君子敬して失うこと無く…

83番目のテーマ・・「知者は、水を楽しむ。」論語・雍也

プロジェクト83「汽車の窓から」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「知者は水を楽しむ」論語・雍也 「知者は、水を楽しみ、仁者は、山を楽しむ」 (知者は、流れてやまない川の姿を楽しみ、仁者は、動かない山の…

77番目のテーマ・・「登竜門」

# VIVA GAME プロジェクト77「ペンギンの散歩」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移動します。②右上の緑の旗をクリックすると、「ペンギンの散歩」が始まります。赤い靴のペンギンくんが、水たまりに落ち…

76番目のテーマ・・「必要は発明の母」

# VIVA EDUCATION プロジェクト76「ゆりかごのうた」 (https://scratch.mit.eud/projects/213578271) 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 ②右上の緑の旗をクリックすると、ゆりかごが揺れます。 私は、創作するこ…

75番目のテーマ・・「歴史は繰り返す」

# VIVA GAME プロジェクト75「いじめられタコの反撃」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「歴史は繰り返す」 「History repeats itself」 およそ

74番目のテーマ・・「例外のない規則はない」

# VIVA GAME プロジェクト74「ダイバーと魚」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移動します。 ②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「例外のない規則はない」 「There is no general rule without some e…

72番目のテーマ・・「かえるの面に水」

# VIVA SONG プロジェクト72「かえるの合唱」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「かえるの面に水」いろはがるた・京都 かえるは、水をひっかけても、平気でいる。どんな仕打ちにあっても、なんとも感じないで…

71番目のテーマ・・「見ざる聞かざる言わざる」

プロジェクト71「空中オブジェ」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、丸と四角がまわりはじめて、大きな模様ができます。③赤い丸をクリックすると、大きな空中オ…

70番目のテーマ・・「ローマは一日にして成らず」

# VIVA GAME 「神経衰弱ゲーム(犬棒かるた)」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、「神経衰弱ゲーム」の始まりです。犬棒かるたの最初の四枚です。 「ローマは、一日 にして成ら…

69番目のテーマ・・「優しい言葉に金はかからない」

# VIVA CULTURE プロジェクト69「頑張れサンタさん」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、サンタさんが、2020年のオリンピックまで、あと二回のクリスマスプレゼントを運びます。 …

68番目のテーマ・・「全ての道はローマに通ず」

# VIVA PROVERB プロジェクト68「ハイキング」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上にある緑の旗をクリックすると、ハイキングが始まります。矢印(→)キーを押してください。押し続けると、…

67番目のテーマ・・「母の息は、いつも快い。」

#VIVA EDUCATION project67「毬つき 」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、毬つきの練習風景が始まります。 「The mother's breath is always sweet」 (母の息…

66番目のテーマ・・「正直者の頭に神宿る」

# VIVA GAME プロジェクト66「一人すごろく」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、始められます。 空想の世界で、自分のストレスを発散させましょう。 「正直者の…

65番目のテーマ・・「枕を高くして寝る」

# VIVA GAME プロジェクト65「鳥型アドバルーンを捕まえて」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上にある緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「枕を高くして寝る」史記・張儀伝 「…

64番目のテーマ・・「蒔かぬ種は、生えぬ」

# VIVA JAPAN プロジェクト64「オリンピックマーク」 (空オブジェ) 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、オリンピックの五輪の輪が、筒状になって空に浮かびます…

63番目のテーマ・・「去る者は日日に疎し」

# VIVA GAME プロジェクト63「魚捕まえ遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームがはじまります。 「去る者は日日に疎し」文選・古詩十九首 「去る者は、日々にもって疎く…

62番目のテーマ・・「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」

# VIVA GAME プロジェクト62「奴凧捕まえ遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」 坊主が憎いと、その坊主…