ゲーム

146番目のテーマ「雛祭り」(Girl's festival)

# VIVA GAME project 146「 Disprey hina dolls」 (http://scratch.mit.edu/projects/280216574) 平成31年、3月3日(日)、今年も「お雛様」の「桃の節句」がやってきた。雨の日曜日だ。寒い・・。公民館で、子供の昔遊びのフェスティバルがあるという。 …

135番目のテーマ「目は口程に物を言う」

プロジェクト135「良寛さーん」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックするとスクラッチプログラム画面に移ります。 「君看眼色不語似無愛」良寛さんの漢詩 「目は口ほどにものをいう」 「目は心の窓」 人は、目でもコミュニケーション取ります。 良寛…

111番目のテーマ・・「修身斉家治国平天下」(大学)

# VIVA GAME プロジェクト111「ことわざクイズ」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「修身斉家治国平天下」(大学) 天下をおさめるには、まず、自分の身を修め、次に家庭を平和にし、次に国を治め、最後に、天下…

110番目のテーマ・・「志ある者は、事竟になる。」後漢書・こうえん伝)

# VIVA GAME プロジェクト110「雑学クイズ」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「志ある者は、事竟になる」 しっかりした志があって、途中でくじけなければ、必ず、いつかは、成功するといっています。 「常に…

100番目のテーマ・・「百里を往く者は、九十里を半ばとす」戦国策・秦策

# VIVA JAPAN プロジェクト100「じゃんけん」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。 「百里を往く者は、九十里を半ばとす」 戦国策・秦策 「詩にいわく、百里を行く者は、九十を半ばとす、と。これ…

97番目のテーマ・・「船に刻みて、剣を求む」

# VIVA PROVERB プロジェクト97「ダイバー」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「船に刻みて、剣を求む。」 呂氏春秋・察今 「楚人に江を渉る者あり。その剣、船中より水に落つ。にわかにその船にきざみて、曰く…

95番目のテーマ・・「生兵法は大怪我の基」

# VIVA GAME プロジェクト95「怪物退治」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「生兵法は大怪我の基」 「生兵法は、大傷のもと」 「A little learning is a dangerous thing.」 (わずかばかりの学問は、危険なもの…

91番目のテーマ・・「論語読みの論語知らず」いろはがるた

プロジェクト91「論語・子曰く」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スプライト画面に移ります。 「論語読みの論語知らず」いろはがるた・諺 論語の文章だけは、すらすら詠めるが、その解くところの精神は、少しもわかっていないという意味で…

85番目のテーマ・・「死生命あり」論語・顔淵

# VIVA GAME プロジェクト85「ブロック崩し」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移動します。 「死生命あり」論語・顔淵 人の生き死には天命で、決まっていて、人の力では、どうにもならない、どうすることもできないとい…

80番目のテーマ・・「治に居て乱を忘れず」

# VIVA GAME プロジェクト80「お化け捕まえ遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、お化け捕まえゲームの始まりです。 「治に居て乱を忘れず」(易経・繋辞伝…

79番目のテーマ・・「知者は惑わず勇者は恐れず】

# VIVA GAME プロジェクト79「幽霊退治ゲーム」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「知者は惑わず勇者は恐れず」論語・子罕(しかん) 「…

77番目のテーマ・・「登竜門」

# VIVA GAME プロジェクト77「ペンギンの散歩」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移動します。②右上の緑の旗をクリックすると、「ペンギンの散歩」が始まります。赤い靴のペンギンくんが、水たまりに落ち…

75番目のテーマ・・「歴史は繰り返す」

# VIVA GAME プロジェクト75「いじめられタコの反撃」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「歴史は繰り返す」 「History repeats itself」 およそ

74番目のテーマ・・「例外のない規則はない」

# VIVA GAME プロジェクト74「ダイバーと魚」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移動します。 ②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「例外のない規則はない」 「There is no general rule without some e…

73番目のテーマ・・「必要の前に法律なし」

# VIVA GAME プロジェクト73「NINNJYA(忍者) 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。 「必要の前に法律なし」 「Necessity knows no law」 必要にせまられて、どうしてもという時には、法律や、規則…

70番目のテーマ・・「ローマは一日にして成らず」

# VIVA GAME 「神経衰弱ゲーム(犬棒かるた)」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、「神経衰弱ゲーム」の始まりです。犬棒かるたの最初の四枚です。 「ローマは、一日 にして成ら…

66番目のテーマ・・「正直者の頭に神宿る」

# VIVA GAME プロジェクト66「一人すごろく」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、始められます。 空想の世界で、自分のストレスを発散させましょう。 「正直者の…

65番目のテーマ・・「枕を高くして寝る」

# VIVA GAME プロジェクト65「鳥型アドバルーンを捕まえて」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上にある緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「枕を高くして寝る」史記・張儀伝 「…

63番目のテーマ・・「去る者は日日に疎し」

# VIVA GAME プロジェクト63「魚捕まえ遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームがはじまります。 「去る者は日日に疎し」文選・古詩十九首 「去る者は、日々にもって疎く…

62番目のテーマ・・「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」

# VIVA GAME プロジェクト62「奴凧捕まえ遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」 坊主が憎いと、その坊主…

55番目のテーマ・・「労して、功無し」

# VIVA PROVERB プロジェクト55「牛若丸と老弁慶」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、シューティングゲームが始まります。 「労して、功無し」荘子・天運 「是…

46番目のテーマ・・「あんな事 こんな事 あったよね!!」絵本 5

# VIVA GAME プロジェクト46「すごろく」で遊ぼう https://scratch.mit.edu/projects/282115108/ 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、すごろく遊びができます。ま…

45番目のテーマ・・「あんな事 こんな事 あったよね!!」絵本 4

# VIVA GAME プロジェクト45 「十二支並べっこ遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、「十二支並べっこ遊び」で、遊べます。③十二支の並べ方をおぼえて(ボタ…

27番目のテーマ・・「待てば海路の日和あり」

# VIVA GAME プロジェクト27「お猿さん退治」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングに移動します。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、柿の木から、柿を持った猿さんがあらわれます。③スペースキーをクリック…

22番目のテーマ・・「命あっての物種」

#VIVA GAME プロジェクト22 「日本の「焼物」クイズ」 使い方・・ 日本には、沢山の、いろいろな焼物の伝統窯があります。それぞれの焼き物の県名を当てるクイズです。 ①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。…

21番目のテーマ・・「女三人寄ればかしましい」

# VIVA GAME project21「お雛様の飾り方」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、お雛様の曲が流れ、雛壇が、あらわれます。③左上の”Botton0"をクリッ…

18番目のテーマ・・「精神一到何事か成らざらん」

# VIVA GAME プロジェクト18「サムエル君の掛け算あそび」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②スクラッチプログラミングの緑の旗をクリックすると、掛算遊びが始まります。サムエル君が問題を…

17番目のテーマ・・「一事成れば、万事なる」

# VIVA GAME プロジェクト17「たし算遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上にある緑の旗をクリックすると、サムエル君が「吹き出し」の形で、「たし算」を出題します。画面の…

6番目のテーマ・・「類は友を呼ぶ。」という諺

# VIVA PROVERB プロジェクト6「ちょうちょさんも、こっつんこ」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上にある緑の旗をクリックすると、ちょうちょが、舞い始めます。ちょうちょは、…