遊び

102番目のテーマ・・「年年歳歳人同じからず」

# VIVA SEWING プロジェクト102「お手玉の作り方」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「年年歳歳人同じからず」 劉廷芝の詩、白頭を悲しむ翁に代わる。 「年年歳歳花相似たり、歳歳年年人同じからず」 花は、毎年…

100番目のテーマ・・「百里を往く者は、九十里を半ばとす」戦国策・秦策

# VIVA JAPAN プロジェクト100「じゃんけん」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。 「百里を往く者は、九十里を半ばとす」 戦国策・秦策 「詩にいわく、百里を行く者は、九十を半ばとす、と。これ…

92番目のテーマ・・「油断大敵」いろはがるた(江戸版)

# VIVA PROVERB プロジェクト92「気を付けてー」 使い方・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチの画面に移ります。 「油断大敵」いろはがるた(江戸版) 自分の心の中の油断は、相手以上に恐ろしい大敵です。その油断は、失敗や災害の原因にな…

85番目のテーマ・・「死生命あり」論語・顔淵

# VIVA GAME プロジェクト85「ブロック崩し」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移動します。 「死生命あり」論語・顔淵 人の生き死には天命で、決まっていて、人の力では、どうにもならない、どうすることもできないとい…

80番目のテーマ・・「治に居て乱を忘れず」

# VIVA GAME プロジェクト80「お化け捕まえ遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、お化け捕まえゲームの始まりです。 「治に居て乱を忘れず」(易経・繋辞伝…

70番目のテーマ・・「ローマは一日にして成らず」

# VIVA GAME 「神経衰弱ゲーム(犬棒かるた)」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、「神経衰弱ゲーム」の始まりです。犬棒かるたの最初の四枚です。 「ローマは、一日 にして成ら…

66番目のテーマ・・「正直者の頭に神宿る」

# VIVA GAME プロジェクト66「一人すごろく」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、始められます。 空想の世界で、自分のストレスを発散させましょう。 「正直者の…

46番目のテーマ・・「あんな事 こんな事 あったよね!!」絵本 5

# VIVA GAME プロジェクト46「すごろく」で遊ぼう https://scratch.mit.edu/projects/282115108/ 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、すごろく遊びができます。ま…

45番目のテーマ・・「あんな事 こんな事 あったよね!!」絵本 4

# VIVA GAME プロジェクト45 「十二支並べっこ遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、「十二支並べっこ遊び」で、遊べます。③十二支の並べ方をおぼえて(ボタ…

44番目のテーマ・・「あんな事 こんな事 あったよね!!」絵本 3

# VIVA SONG プロジェクト44「みんなで一緒に…」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、みんな一緒に踊りだしました。 孫のミイちゃんタラ…リズムが、ちょっと違い…

27番目のテーマ・・「待てば海路の日和あり」

# VIVA GAME プロジェクト27「お猿さん退治」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングに移動します。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、柿の木から、柿を持った猿さんがあらわれます。③スペースキーをクリック…

24番目のテーマ・・「困った時の友が、真の友】

# VIVA SONG プロジェクト24「むすんで、ひらいて・・・」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、「むすんでひらいて」をみんなで一緒に楽しみます。③止…

21番目のテーマ・・「女三人寄ればかしましい」

# VIVA GAME project21「お雛様の飾り方」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、お雛様の曲が流れ、雛壇が、あらわれます。③左上の”Botton0"をクリッ…

20番目のテーマ・・「親の意見と茄子の花は、千に一つも仇は、ない。」

# VIVA PROVERB プロジェクト20「頑張りましょう!!!」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をマウスでクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②その画面の右上の緑の旗をクリックすると、「シャボン玉」の曲に合わせて、みんな一斉に踊…

18番目のテーマ・・「精神一到何事か成らざらん」

# VIVA GAME プロジェクト18「サムエル君の掛け算あそび」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②スクラッチプログラミングの緑の旗をクリックすると、掛算遊びが始まります。サムエル君が問題を…

17番目のテーマ・・「一事成れば、万事なる」

# VIVA GAME プロジェクト17「たし算遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上にある緑の旗をクリックすると、サムエル君が「吹き出し」の形で、「たし算」を出題します。画面の…

14番目のテーマ・・「転ばぬ先の杖」という諺

# VIVA PROVERB プロジェクト14「とうりゃんせ」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の緑の旗をクリックすると、ミイちゃんが横断歩道を渡ります。一人で、横断歩道を渡る練習です。み…

10番目のテーマ・・「見目より心」という諺

# VIVA PROVERB プロジェクト10「Handsome's KISEKAE」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②この画面の右上の緑の旗をクリックすると、「裸の王様」の着せ替え絵本が、始まります。着る物ばかり…