2018-01-01から1年間の記事一覧

81番目のテーマ・・「来年の事を言えば鬼が笑う」

# VIVA MY LIFE プロジェクト81「年賀状作成」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「来年のことを言うと、鬼が笑う」 未知を予知できるという鬼は、来年、どのような悪運が待ち構えているのかもわからないのに、…

80番目のテーマ・・「治に居て乱を忘れず」

# VIVA GAME プロジェクト80「お化け捕まえ遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、お化け捕まえゲームの始まりです。 「治に居て乱を忘れず」(易経・繋辞伝…

79番目のテーマ・・「知者は惑わず勇者は恐れず】

# VIVA GAME プロジェクト79「幽霊退治ゲーム」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「知者は惑わず勇者は恐れず」論語・子罕(しかん) 「…

78番目のテーマ・・「天は、人の上に人を造らず、人の下に人を造らず」

# VIVA MY LIFE プロジェクト78「小鳥籠のモビールを作ろう」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面にうつります。 小鳥籠のモビールディスプレーで、お部屋を飾って、「小さな風」を見つけましょう。紙遊びは…

77番目のテーマ・・「登竜門」

# VIVA GAME プロジェクト77「ペンギンの散歩」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移動します。②右上の緑の旗をクリックすると、「ペンギンの散歩」が始まります。赤い靴のペンギンくんが、水たまりに落ち…

76番目のテーマ・・「必要は発明の母」

# VIVA EDUCATION プロジェクト76「ゆりかごのうた」 (https://scratch.mit.eud/projects/213578271) 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 ②右上の緑の旗をクリックすると、ゆりかごが揺れます。 私は、創作するこ…

75番目のテーマ・・「歴史は繰り返す」

# VIVA GAME プロジェクト75「いじめられタコの反撃」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「歴史は繰り返す」 「History repeats itself」 およそ

74番目のテーマ・・「例外のない規則はない」

# VIVA GAME プロジェクト74「ダイバーと魚」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移動します。 ②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「例外のない規則はない」 「There is no general rule without some e…

73番目のテーマ・・「必要の前に法律なし」

# VIVA GAME プロジェクト73「NINNJYA(忍者) 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。 「必要の前に法律なし」 「Necessity knows no law」 必要にせまられて、どうしてもという時には、法律や、規則…

72番目のテーマ・・「かえるの面に水」

# VIVA SONG プロジェクト72「かえるの合唱」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。 「かえるの面に水」いろはがるた・京都 かえるは、水をひっかけても、平気でいる。どんな仕打ちにあっても、なんとも感じないで…

71番目のテーマ・・「見ざる聞かざる言わざる」

プロジェクト71「空中オブジェ」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、丸と四角がまわりはじめて、大きな模様ができます。③赤い丸をクリックすると、大きな空中オ…

70番目のテーマ・・「ローマは一日にして成らず」

# VIVA GAME 「神経衰弱ゲーム(犬棒かるた)」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、「神経衰弱ゲーム」の始まりです。犬棒かるたの最初の四枚です。 「ローマは、一日 にして成ら…

69番目のテーマ・・「優しい言葉に金はかからない」

# VIVA CULTURE プロジェクト69「頑張れサンタさん」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、サンタさんが、2020年のオリンピックまで、あと二回のクリスマスプレゼントを運びます。 …

68番目のテーマ・・「全ての道はローマに通ず」

# VIVA PROVERB プロジェクト68「ハイキング」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上にある緑の旗をクリックすると、ハイキングが始まります。矢印(→)キーを押してください。押し続けると、…

67番目のテーマ・・「母の息は、いつも快い。」

#VIVA EDUCATION project67「毬つき 」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、毬つきの練習風景が始まります。 「The mother's breath is always sweet」 (母の息…

66番目のテーマ・・「正直者の頭に神宿る」

# VIVA GAME プロジェクト66「一人すごろく」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、始められます。 空想の世界で、自分のストレスを発散させましょう。 「正直者の…

65番目のテーマ・・「枕を高くして寝る」

# VIVA GAME プロジェクト65「鳥型アドバルーンを捕まえて」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上にある緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「枕を高くして寝る」史記・張儀伝 「…

64番目のテーマ・・「蒔かぬ種は、生えぬ」

# VIVA JAPAN プロジェクト64「オリンピックマーク」 (空オブジェ) 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、オリンピックの五輪の輪が、筒状になって空に浮かびます…

63番目のテーマ・・「去る者は日日に疎し」

# VIVA GAME プロジェクト63「魚捕まえ遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチ画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームがはじまります。 「去る者は日日に疎し」文選・古詩十九首 「去る者は、日々にもって疎く…

62番目のテーマ・・「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」

# VIVA GAME プロジェクト62「奴凧捕まえ遊び」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、ゲームが始まります。 「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」 坊主が憎いと、その坊主…

61番目のテーマ・・「一を聞いて十を知る」

# VIVA CULTURE プロジェクト61「社交ダンス」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、ダンスが始まります。 「一を聞いて、十を知る」論語・公治長 「子、子貢に謂…

60番目のテーマ・・「仁者は、山を楽しむ」論語

# VIVA EDUCATION プロジェクト60「サーカス」 使い方・・上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、綱渡りが始まります。 「仁者は、山を楽しむ」論語・雍也 「子曰く、知者は水を…

59番目のテーマ・・「足るを知る者は、富む」

# VIVA SONG プロジェクト59「散歩唱歌」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、お散歩が始まります。 「足るを知る者は、富む」老子・33 満足することを知っている…

58番目のテーマ・・「五十歩百歩」

# VIVA PROVERB プロジェクト58「ダンス(まつり)」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、舞台の上でのダンスが始まります。 スクラッチを始めたばかりの頃の作品…

57番目のテーマ・・「烏兎(うと)」

プロジェクト57「散歩・月」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、お散歩ができます。矢印(→)をクリックすると、右の方へ進みます。犬も一緒に進みます。端まで…

56番目のテーマ・・「百年河清を俟つ」

# VIVA PROVERB プロジェクト56「桃太郎伝説」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上にある緑の旗をクリックすると、川が流れ、魚が泳ぎます。大きな桃が流れてきました。 「百年河清を俟つ」…

55番目のテーマ・・「労して、功無し」

# VIVA PROVERB プロジェクト55「牛若丸と老弁慶」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、シューティングゲームが始まります。 「労して、功無し」荘子・天運 「是…

54番目のテーマ・・「心ここにあらざれば視れども見れず」

プロジェクト54「飛ぶもの」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②画面の右上の緑の旗をクリックすると、絵が動きます。カナリアが、空の動きを呆然として、眺めています。 「心ここにあらざれば…

53番目のテーマ・・「水魚の交わり(すいぎょのまじわり)」

# VIVA CULTURE プロジェクト53「金魚たち」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上にある緑の旗をクリックすると、金魚鉢が現れます。水が少なすぎて、赤い金魚が大変です・・・ 魚たちは、水…

52番目のテーマ・・「窮鼠 猫をかむ(キュウソネコカミ)」

# VIVA PROVERB Bプロジェクト52「フクロウとねずみ」 使い方・・①上の絵の画面の真ん中をクリックすると、スクラッチプログラミングの画面に移ります。②右上の緑の旗をクリックすると、フクロウとねずみのお話が始まります。夜中になると、フクロウは、大き…